
پیشنیازهای شروع فصل سوم: مبانی مدلسازی
دوستان عزیز امیدواریم که تا اینجای مطلب مشکلی نداشته باشید چون کم کم داریم به قسمت مدل سازی نزدیک میشیم و شما باید مطالب پایه که فصل ۱ و ۲ بود رو به خوبی یاد گرفته باشید تا از اینجا به بعد به مشکلی برخورد نکنید.
به طور کلی باید بتوانید به راحتی با نما های دید کار کنید دور احجام بچرخید در View Port ها جابه جا شوید احجام را حرکت دهید بچرخانید یا بزرگ و کوچک کنید و مهمتر از همه میبانبر های گفته شده را فراگرفته باشید.
اگر این موارد را خوب یادگرفتید میتوانید این درس و درس های دیگر را شروع به خواندن کنید.
احجام اولیه (Geometry) در تری دی مکس چیست؟
فصل سوم در واقع آشنایی با احجام اولیه است. احجام اولیه چیست؟ ببینید وقتی یک محصول صنعتی تولید میشه ابتدا به مواد اولیه نیاز داره. مثال سادهتر میزنیم. یک آشپز ابتدا مواد اولیه مثلا: گوشت خام مرغ، سبزیجات، ادویه جات و … را فراهم میکند و از ترکیب آنها یک خوراک تهیه میکند.
احجام اولیه هم مانند آن مواد اولیه میباشند. شما ابتدا یک حجم اولیه و خام ایجاد میکنید و با تغییرات روی آن یا ترکیب با احجام دیگر آن را به یک پروژهی نهایی تبدیل میکنید. پس باید حتما با این احجام اولیه به طور کامل آشنا باشید تا با توجه به نوع طرح خود حجم اولیه مناسب را انتخاب کنید. برای مثال شما برای ساختن یک ساختمان به یک حجم اولیه نیاز دارید.
آشنایی با Standard Primitives در این درس
در این درس با احجام اولیه Standard primitives از میز کار Create قسمت Geometry آشنا خواهید شد.
دانلود مستقیم


