مراحل ساخت متریال شیشه در V-Ray
همانطور که میدانید انواع مختلفی از شیشه وجود دارد که ما در اینجا فقط در مورد یکی از آنها صحبت میکنیم و شما میتوانید این تنظیمات را به هر نوع شیشهای که مورد نظرتان هست بسط دهید. البته به یاد داشته باشید که میتوانید با استفاده از فتوشاپ نوع شیشه خود را تغییر دهید که روش این کار را در قسمت آموزش post production در فتوشاپ و vray توضیح دادهایم.

گام اول: تنظیمات پایه Diffuse و Refraction
برای شروع، رنگ Diffuse را بر روی مشکی خالص و رنگ Refraction را بر روی سفید خالص میگذاریم. خروجی که به ما میدهد به شکل زیر است.

همانطور که میبینید، متریال شیشه ما برای طبیعیتر به نظر رسیدن نیاز به مقداری بازتاب (Reflection) دارد.
گام دوم: افزودن بازتاب (Reflection) و تنظیم IOR
میتوانید رنگ Reflection آن را بر روی طوسی روشن بگذارید تا به شکل زیر در بیاید.

تنظیم ضریب شکست نور (IOR)
مقدار IOR را روی ۱.۴۵ تنظیم کنید. به طور کلی میتوانید IOR شیشه را بین ۱.۴۵ تا ۱.۷ در نظر بگیرید.
گام سوم: ساخت شیشه رنگی با Fog Color
به شما پیشنهاد میدهیم به جای اینکه رنگ Refraction را تغییر دهید (اگر میخواهید شیشه رنگی بسازید)، از تغییر رنگ Fog Color استفاده کنید.
میتوانید رنگ Fog Color را به هر رنگی که دوست دارید در بیاورید، ولی پیشنهاد ما استفاده از ترکیب رنگ طوسی روشن با رنگ مورد نظرتان است.

با این کار خروجی کار به شکل زیر در میآید.

گام چهارم: کنترل شفافیت با Fog Multiplier
نگران تاریک شدن متریال خود نباشید، چون با تغییر Fog Multiplier به ۰.۱ میتوانید از میزان Fog Color کم کنید.

و حتی میتوانید Fog Multiplier را بر روی ۰.۰۲ بگذارید تا شفافیت بیشتری به دست آورید.

گام نهایی: تنظیمات پیشرفته برای رئالیسم بیشتر
تا اینجا توانستیم یک متریال شیشه خوب درست کنیم. ولی اگر دوست دارید که متریال شما واقعیتر شود، میتوانید Fog Bias را بر روی -۰.۳ گذاشته و Max Depth را هم برای Reflection و هم Refraction بر روی ۱۰ قرار دهید. البته تیک Reflect on backside را هم در قسمت Option فعال کنید.
این هم متریال شیشه نهایی:
نکته کلیدی در ساخت متریال شیشه
و اما آخرین نکته اینکه متریال شیشه کاملاً وابسته به محیط اطرافش است. یعنی هرچه تعداد آبجکتهای اطراف بیشتر باشد، متریال طبیعیتر به نظر میرسد.



