آشنایی با VRaySky و تنظیمات آن در V-Ray
همانطور که در آموزش V-Ray اشاره شد، هنگام افزودن نور خورشید (VRaySun) به صحنه، نرمافزار به شما پیشنهاد میدهد که به صورت خودکار یک VRaySky به عنوان نقشه محیط (Environment Map) اضافه شود. اگر این مطلب را مطالعه نکردهاید، میتوانید به لینک زیر مراجعه کنید.
پس از فعالسازی، VRaySky به طور خودکار به بخش Environment Map اختصاص داده میشود. برای دسترسی و تغییر تنظیمات آن، کافی است از منوی Rendering گزینه Environment را انتخاب کرده یا کلید 8 را از روی کیبورد فشار دهید.
نحوه ویرایش پارامترهای VRaySky
برای ویرایش دقیق پارامترهای VRaySky، لازم است آن را از پنجره Environment به یکی از اسلاتهای خالی در پنجره Material Editor بکشید و رها کنید (Drag and Drop).

در پنجرهای که باز میشود، حتماً گزینه Instance را انتخاب کنید. این کار باعث میشود هر تغییری که در Material Editor اعمال میکنید، به صورت همزمان در تنظیمات Environment نیز منعکس شود.

توجه داشته باشید که با این کار، یک متریال جدید بر اساس تنظیمات VRaySun موجود در صحنه شما ایجاد میشود.
بررسی پارامترهای کلیدی VRaySky
در ادامه، پارامترهای اصلی این بخش را بررسی میکنیم.
Manual sun node
اگر این گزینه غیرفعال باشد، پارامترهای VRaySky به طور خودکار از اولین VRaySun فعال در صحنه تاثیر میپذیرند. با فعال کردن این گزینه، میتوانید یک منبع نور دیگر (از نوع Direct Light) را به عنوان کنترلکننده آسمان معرفی کنید. در این حالت، VRaySun دیگر کنترلی بر روی VRaySky نخواهد داشت.
Sun node
پس از فعال کردن Manual sun node، از طریق این گزینه میتوانید منبع نور مستقیم مورد نظر خود را انتخاب و معرفی کنید.
Sun turbidity
این پارامتر مستقیماً به تنظیمات مشابه در VRaySun وابسته است و میزان غبار یا آلودگی در اتمسفر را کنترل میکند.
Sun ozone
این گزینه نیز به پارامتر مشابه در VRaySun وابسته است و بر تن رنگی نور خورشید تاثیر میگذارد.
Sun intensity multiplier
مقدار شدت روشنایی آسمان که به پارامتر شدت نور در VRaySun وابسته است.
Sun size multiplier
این پارامتر که به اندازه خورشید در VRaySun وابسته است، بر نرمی لبههای سایهها تأثیر میگذارد.
Sun invisible
با فعال کردن این گزینه، دایره فیزیکی خورشید در آسمان رندر نهایی پنهان میشود.
Sky Model
این پارامتر نیز مدل آسمان را بر اساس تنظیمات Sky Model در VRaySun تعیین میکند.
Indirect horiz. illum
این گزینه مشابه پارامتر موجود در VRaySun عمل کرده و شدت روشنایی افقی غیرمستقیم را کنترل میکند.
نکته نهایی: کنترل درخشندگی آسمان
به طور پیشفرض، vray sun و VRaySky درخشندگی بالایی دارند. برای کنترل این روشنایی میتوانید مقدار Sun intensity multiplier را کاهش دهید یا از طریق تنظیمات Color Mapping در V-Ray و یا با استفاده از یک VRayPhysicalCamera با تنظیمات صحیح، نور صحنه را بدون تغییر مقادیر پیشفرض، به درستی مدیریت کنید.
منبع : cgartcenter.ir



