گوگل اسکچ آپ : معرفی،آموزش(قسمت 1)


نرم افزار گوگل اسکچ آپ یکی از نرم افزارهای قدرتمند در امر طراحی سه بعدی است.با توجه به این موضوع که کار با نرم افزارهای طراحی سه بعدی عموما پیچیده است اما کار با نرم افزار مورد نظر در مقایسه با این نرم افزارهای بسیار ساده است و یادگیری آن نیز کار سختی نیست.میتوان نرم افزار مذکور را به یک قلم دیجیتال تشبیه کرد که از آن میتوانیم برای طراحی سه بعدی استفاده نماییم. این نرم افزار در نگارش های personal و professional در اختیار کاربران قرار دارد .در صورتی که بخواهیم مدل های طراحی شده خود را با یکی از فرمتهای 3ds یا dwg و یا dxf و obj و xsi و vrml و fbx ذخیره کنیم بایستی از نسخه professional این نرم افزار استفاده کنیم.


بررسی قابلیت های جدید نرم افزار:
از قابلیت های جدید این نرم افزار میشه photo match رو نام برد که میتونید با استفاده از این قابلیت یک دوربین به همراه یک عکاس را بر روی محیط مدل سازی کنیم. قابلیت دیگر نرم افزار Styles یا سبک های نرم افزار هست که مجموعه ای از تنظیمات نمایشی ذخیره شده هستند. با کمک این استایل ها میتونید وقت کمتری رو در سفارشی کردن نمایش مدل خود صرف کنید. قابلیت بعدی water mark هست.water mark ها تصاویری هستند که در پشت یا جلو ناحیه ترسیم قرار میگیرند .آنها تمامی محدوده مورد نظر را پوشش میدهند.آسمان یا زمین در یک مدل طراحی شده نمونه ای از watermark هست.این ها برای درج لوگو یا تصاویر دیگر هم بر روی مدل طراحی شده کاربرد دارند. قابلیت بعدی sketchy edges هست.با استفاده از این قابلیت میتونیم لبه های مدل رو به گونه ای render کنیم که گویی آن لبه ها با دست طراحی شده اند(اسکیس).از قابلیت های دیگه این نرم افزار میشه به 3d text tool اشاره کرد با استفاده از این قابلیت میشه متن ها رو به صورت سه بعدی بر روی مدل ایجاد کرد.
 
طریقه نصب:
طریقه نصب نرم افزار مانند سایر نرم افزارهاست.پس از کلیک بر روی ست اپ نرم افزار نصب برنامه شروع میشه و کافیه چندتا next بزنید و مسیر نصبش رو برای اون مشخص کنید و نصب برنامه تمومه.اگه از نسخه personal نرم افزار استفاده میکنید که هیچ ولی اگه نسخه pro اون رو دانلود کردید باید اون رو به اصطلاح activate کنید.برای این کار لازمه که فایل کیجن زیر رو دانلود کنید و اون رو اجرا کنید.بعد از این که نرم افزار اسکچ اپ رو دانلود و نصب کردید.اولین باری که اون رو اجراش میکنید صفحه زیر براتون باز میشه.(welcome to sketchup)
 
 
کیجن رو اجرا کنید و بر روی generate کلیک کنید.بعد از این کار کیجن به شما دوتا کد میده کد اول رو در قسمت Serial و کد دوم رو در قسمت Autoration کپی کنید.دیگه حله و نرم افزار اکتیو میشه.
 
 
طراحی در اسکچ اپ:مدل های این برنامه کلا از اتصال خطوط به یکدیگر به عنوان لبه های مدل ایجاد میشوند.در صورت پیوستن تعداد سه لبه یا بیشتر به یکدیگر یک صفحه یا plan ایجاد میشه و به طور خودکار وجه مدل بوجود میاد.لبه های مورد نظر و نیز وجه ایجاد شده باعث ایجاد مدل سه بعدی میشن. خب الان نرم افزار اسکچ اپ رو اجرا کنید.وقتی براتو باز میشه صفحه ای مشابه صفحه روبرو براتون به نمایش در میاد.الان تک تک قسمتهاش رو توضیح میدم.
 
 
١- این نوار توی همه نرم افزارها هست.اسمش هم نوار منوهه.بیشتر دستوراتش شبیه بقیه نرم افزارهاست.منو فایل و ویو و... که در اکثر نرم افزارها هستن. 2- این نوار نوار ابزار ابتدایی نرم افزاره.که یک سری از ابزار مورد استفاده در نرم افزار رو در اینجا نمایش میده. 3- این قسمت راهنمای اسکچ اپه.که روی هر ابزاری کلیک کنید براتون روش استفادش رو میگه.مثلا از نوار ابزار بر روی لاین کلیک کنید.میبینید که توضیحاتش عوض شد و راهنمای استفاده از لاین رو براتون میگه.ممکنه بعد از مدتی کار با نرم افزار این صفحه براتون مزاحم باشه.برای همین میتونید ببندینش.بعدا میتونید از منو windows>instructor این صفحه رو دوباره بیارین. 4- این قسمت صفحه طراحی مانه.مدلی که طراحی میکنیم در این قسمت قرار میگیره.میبینید که سه راستا داره.که همون محورهای خودمونه x,y,z که طراحی شما باید در راستای این محورها باشه. 5- این قسمت نوار وضعیته.هر ابزاری رو که انتخاب کنید در موردش یه توضیحی بهتون میده. 6- این قسمت هم برای وارد کردن اندازه ها در نرم افزار کاربرد داره. نکته ای که باید اینجا بگم اینه که این نرم افزار صرفا برای طراحی مدل های سه بعدی کاربرد داره ولی خیلی دقیق نیست. و اصلا قابل مقایسه با نرم افزارهایی مثل autocad یا 3dsmax مایا و .. نیست.میشه مدلهای طراحی شده در اونها را وارد اسکچ اپ کرد ولی کار اسکچ اپ به دقت اونها نیست.اما تونسته نیاز خیلی از اقشار رو برطرف کنه.به طوری که اکثر معمارها و حتی برخی طراحی صنعتی ها که روی این موضوع حساسن از این نرم افزار برای طراحی مدلهاشون استفاده میکنند.
 
اجزا تشکیل دهنده یک مدل برای طراحی یه مدل در اسکچ اپ باید دقت کنید که اساس کار ما اینه که ابتدا صفحات رو رسم میکنیم.و بعد به اونها حجم میدیم.و بر روی حجم کار میکنیم تا مدلمون اماده بشه. خطوط یا line: همون لبه های اجسام هستند.که به صورت مستقیم کشیده میشن میشه گفت بخش مهمی در طراحی یک مدل همین خطوط هستن صفحات یا face:وجوه به طور خودکار از به هم پیوستن چندین لبه به هم تشکیل میشن.زمانی که چند خط تشکیل یک محیط بسته رو بدن خطوط بوجود میاد.هر وجه دارای یک طرف عقب و جلو هست.نرم افزار به طور خودکار طرف جلو را به سمت خارج نشون میده. Circle: یا همون دایره.دایره ها کمان ها و منحنی ها هم از چندین لبه تشکیل شدن. Group: با استفاده از گروه بندی میتونیم دو یا چند بخش رو در یک مدل به یکدیگر متصل کنیم.معمولا از گروه بندی برای تسریع در انجام برخی کارها نظیر کپی کردن استفاده میشه Component:کامپوننت ها هم تقریبا شبیه گروه هان با این تفاوت که کامپوننت ها در دیگر مدل های اسکچ اپ نیز قابل استفادن.میشه گفت کامپوننت ها مدل های اسکچ اپن که در دیگر مدل ها قابل استفادن. Guid line: یا خطوط راهنما که به عنوان راهنمای ترسیم استفاده میشن.Dimention:یا ابعاد و اندازه ها که برای تعیین طول یک لبه استفاده میشهSurface:یا سطوح که از به هم پیوستن چند وجه ایجاد میشن. Text: هم از اسمش پیداست و متنهان که نمایش داده میشن و قسمت اخر هم تصاویرن که در طراحی مدل استفاده میشن.
 
ابزار انتخاب
انتخاب اشیا برای استفاده در سایر ابزار یا دستورات
روش استفاده
1. بر روی هر شی که میخواهید انتخاب شود کلیک کنید
کلیدهای کمکی
· Ctrl = انتخاب چندین مورد با هم
· Shift+Ctrl = حذف مورد انتخاب شده از بین چندین شی انتخابی
· Shift = تغییر بین حالت انتخاب شده و عدم انتخاب شده
· Ctrl+A = انتخاب تمامی مدلهای قابل مشاهده در صفحه
ابزار پاک کن
· پاک کردن اشیا از طرح.کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید E است
روش استفاده از ابزار
· بر روی موردی که میخواهید پاکش کنید کلیک کنید متناوبه در صورتی که کلید موس را نگه دارید و آن را بر روی چندین شی بکشید زمانی که کلید موس را رها کنید اشیا انتخاب شده پاک میشوند
کلیدهای کمکی
· Shift = مخفی کردن اشیا
· Ctrl = اشیا را نرمتر میکند
· Shift+Ctrl = حالت نرمی اشیا را از بین میبرد
 
ابزار مستطیل
·کشیدن یک صفحه مستطیل شکل.کلید میانبر این ابزار روی صفحه کلید R است
روش استفاده
1.بر روی گوشه اول مستطیل کلیک کنید
2.نشانگر موس را بصورت مورب حرکت دهید
3.محلی که میخواهید گوشه دوم مستطیل باشد را کلیک کنید
4.Esc = پایان عملکرد
کلیدهای کمکی
·Shift = قفل مستطیل در صفحه رسم کنونی
ابزار خط

کشیدن لبه ها ،گوشه ها و خطوط در طرح.کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید L است
روش استفاده
1.بر روی نقطه آغازین خط کلیک کنید
2.نشانگر موس را حرکت دهید
3.در نقطه پایانی خط و زمانی که میخواهید خط را تمام کنید کلیک کنید
4.(اختیاری) موس را حرکت دهید
5..(اختیاری) برای کشیدن خطوط متطل کلیک کنید
6.(اخیاری) مرحله چهارم را ادامه دهید تا خطوط شکسته و متصل را رسم کنید.برای کشیدن یک صفحه خطوط را به نقطه آغازین خط وصل کنید
کلیدهای کمکی
·Shift = کشیدن خط مستقیم در جهت مشخص
·up arrow, left arrow, right arrow = (بالا=آبی, چپ=سبز, راست=قرمز) کشیدن خط در جهتهای مشخص در فضا
ابزار دایره
·کشیدن یک دایره.کلید میانبر این ابزار C است
روش استفاده
1.بر روی محلی که میخواهید مرکز دایره باشد کلیک کنید
2.موس را از مرکز دور کنید و شعاع مورد نظر را بکشید
3.برای پایان رسم دایره کلیک کنید
4.Esc = پایان عملیات
کلیدهای کمکی
·Shift (قبل از اولین کلیک) = قفل شکل در جهت گیری کنونی
ابزار کمان
· کشیدن کمان بوسیله مشخص کردن دو نقطه و شعاع.کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید Aاست
روش استفاده
1. رو روی نقطه آغازین کمان کلیک کنید
2. نشانگر موس را حرکت دهید
3. بر روی نقطه پایانی کمان کلیک کنید
4. نشانگر موس را بصورت عمود بر خط رسم شده در مرحله قبل حرکت دهید
5. ارتفاع مورد نظر را کشیده و برای پایان رسم کلیک کنید
6. Esc = پایان عملکرد
کلیدهای کمکی
· هیچ کلید کمکی ای برای این ابزار وجود ندارد
ابزار چند ضلعی
· کشیدن یک چند ضلعی.برای رسم چند ضلعی ابتدا تعداد اضلاع را وارد کرده و سپس مرکز را مشخص کنید
روش استفاده
1. با کلیک موس نقطه مرکزی چند ضلعی را مشخص کنید
2. موس را از مرکز دور کنید و شعاع مورد نظر را بکشید
3. برای پایان رسم چند ضلعی کلیک کنید
4. Esc = پایان عملیات
کلیدهای کمکی
· Shift (قبل از اولین کلیک) = قفل شکل در جهتگیری کنونی
ابزار دست آزاد
· کشیدن منحنی ها یا خطوط دست آزاد یا پلی لاین ها
روش استفاده
1. در نقطه ای که میخواهید خط خود را شروع کنید کلیک کنید و نگه دارید
2. نشانگر موس را برای رسم خطوط بکشید
3. برای توقف کلیک موس را رها کنید
4. (اختیاری) برای کشیدن یک منحنی بسته نقطه انتهایی خطوط را به نقطه ابتدا وصل کنید
5. Esc = لغو عملیات
کلیدهای کمکی
· Shift = کشیدن خطوط پلی لاین سه بعدی خب توی پست بعدی ابزار کار توی محیط سه بعدی رومیگم.اینها فقط توی دو بعد میکشید.ولی ابزاری که از الان میخوام توضیح بدم برای حجم دادن به مدل ها و ... هست
ابزار کشش و فشار
· کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید P است.کشیدن یا فشرندن صفحات برای افزودن حجم به آنها و ساخت اشیا سه بعدی.این ابزار بر روی سطوح سه بعدی قابل استفادست
روش استفاده
1. بر روی صفحه مورد نظر کلیک کنید
2. نشانگر موس را برای ساخت (یا کم کردن) حجم شی حرکت دهید
3. برای پایان عملیات کلیک کنید
4. Esc = پایان عملیات
کلیدهای کمکی
· Ctrl = ساخت یک صفحه شروع دیگر
· Alt = کشیدن و فشار صفحات متصل به یکدیگر در اسکچ اپ میتونیم سطوح متصل به یکدیگر رو تغییر بدیم.هندسه اشیا در اسکچ اپ به این صورته که کاربر میتونه برخی اعمال نظیر پیچش تصویر و .. رو روی اونها انجام بده.روش انجام این کار توسط ابزار move هست.این ابزار بر اکثر وجوه و رئوس اثر میگذاره و اونها رو حرکت میده.از این ابزار برای کپی کردن چند شی هم میشه استفاده کرد.بعدا کپی کردن رو بطور کامل میگم
ابزار انتقال
· این ابزار برای انتقال یا کشیدن و یا کپی کردن اشیا کاربرد دارد.کلید میانبر آن بر روی صفحه کلید M است
روش استفاده
1. بر روی شی مورد نظر کلیک کنید.متناوبا میتوانید از قبل از ابزرا انتخاب برای این کار استفاده کنید
2. نشانگر موس را به محل جدید منتقل کنید
3. برای پایان عملکرد کلیک کنید
کلیدهای کمکی
· Shift = قفل حرکت شی در یک جهت مشخص
· Ctrl = کپی شی انتخاب شده به حجل جدید
· up arrow, left arrow, right arrow = قفل حرکت در جهتهای خاص(بالا=آبی, چپ=سبز, راست=قرمز)
ابزار چرخش
· چرخاندن،خم کردن،کشیدن و یا کپی اشیا در طول خطوط منحنی شکل.این ابزار بر روی تمامی سطوح دو بعدی و سه بعدی کاربرد دارد
روش استفاده
1. بر روی شی مورد نظر کلیک کنید
2. نشانگر موس را بصورت دایره ای حرکت دهید تا به نقطه آغاز چرخش برسید
3. برای قرار دادن نقطه آغازین کلیک کنید
4. نشانگر موس را بصورت دایره ای حرکت دهید تا به نقطه پایان چرخش برسید
5. برای پایان چرخش کلیک کنید
کلیدهای اضافی
· Shift (قبل از اولین کلیک) = قفل شکل در جهت گیری کنونی
· Ctrl = کپی شی انتخاب شده
لایه ها در مدل های بزرگ از لایه ها استفاده میشود.لایه ها بطور کلی یک نشانه با یک نام دلخواه هستند.مثلا تمامی اعضای مربوط به یک مدل میز یا صندلی میتونه در یک لایه قرار بگیره و شما میتونید اونها رو مخفی کنید.یا نمایشش بدین.لازمه بگم که اشکال موجود در یک لایه جدا از سایر لایه ها نیست.مثلا یک وجه ممکنه بصورت مشترک در دو لایه قرار بگیره.حالا اگه شما این وجه رو تغییر بدین.در هر دو هندسه تغییر ایجاد میشه.هر مدل حداقل از یک لایه تشکیل شده.و نام این لایه بصورت پیش فرض layer0 هست.هر چیزی بکشید در این لایه قرار میگیره.مگر این که شما یک لایه جدید بسازید و اون رو به عنوان لایه فعال قرار بدین در اسکچ اپ میتونید به مدل طراحی شدتون جزئیاتی رو اضافه کنید این جزئیات شامل component ها ، متریال ها ، سایه ها و استایل هان.
ابزار سطل رنگ
· این ابزار بر روی اشیا رنگ و متریالهای انتخابی شما را قرار میدهد به کمک این ابزار میشه جزئیات بیشتری را به مدل خودتون اضافه کنید.این ویژگی باعث میشه که مدل شما واقعی تر به نظر برسه.به کمک متریال میتونید رنگ یا بافت دلخواه خودتون رو تعیین کنید و به صفحه مورد نظرتون اعمال کنید.مثلا میتونید برای کف متریال grass یا پوشش گیاهی رو بزارین یا به دیوارهای طرحتون متریال دیوار و یا به شیشه ها متریال شیشه رو اعمال کنید.نرم افزار اسکچ اپ خودش یه کتابخونه متریال داره ولی میتونید خودتونم بهش متریال اضافه کنید.کسانی که با مکس کار کردن متریال همون مپ دهی توی تریدی مکسه با این تفاوت که تریدی مکس حرفه ای تره!!!دی:
· اینم بگم که میتونید عکس های واقعی رو نیز بعنوان متریال وارد کنید و اونها رو با کمی تغییر تبدیل کنید به مدلهای جالبی
روش استفاده
1. از بین گروه متریالها یک گروه را انتخاب کنید
2. یک متریال را از لیست ظاهر شده انتخاب کنید
3. بر روی هر صفحه ای که میخواین رنگ بشه کلیک کنید
کلیدهای کمکی
· Shift = رنگ کردن تمامی صفحات متصل به صفحه ای که شما بر روی آن کلیک میکنید
· Ctrl = رنگ کردن تمامی صفحات متصل به صفحه کنونی به همراه صفحات داخلی
· Shift+Ctrl = جایگزینی مجاور
· Alt = نمونه متریال برای رنگ آمیزی
توی مرحله بندی بالا بعد از کلیک بر روی ایکن متریال یه صفحه باز میشه براتون که بعدا کار باهاشو توضیح میدم

برای مشاهده ی ادامه ی مقاله کلیک کنید

لینک مستقیم : https://www.arel.ir/fa/Pages-View-273.html